
- BGG-Rang
- BGG #29.755
- BGG-Bewertung
- 5,3
Eragra: The Game of Eras and the First Step
- 2–4 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2011

Regelhilfe für 12 Realms: Ghost Town
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
12 Realms: Ghost Town ist eine Erweiterung für 12 Realms aus dem Jahr 2015 für 3–5 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 11 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos und Ignazio Corrao; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Cooperative Game.
Auf Englisch
The epic journey continues as 12 Realms return with an expansion entitled Ghost Town! A new Realm is now challenging the heroes of the Fairy world and you must be ready to face the dark forces lie hidden in it. In this realm there is no Town because the Dark Lords cursed it and one the Heroes is trapped in there. Your object is to find the three missing items of the Marshall. You must complete this task before the Invasion Marker reaches number 16. When you find all the items, the Town will appear once again and then you will be able to travel to that Realm and help the trapped Hero to defeat all the Invaders. You must be very careful! The Ghost Town invaders have different abilities. As long as the Town is not visible you have to fight their Ghost side..!
Laut Katalog unterstützt 12 Realms: Ghost Town 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 12 Realms: Ghost Town beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 12 Realms: Ghost Town ab 11 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
12 Realms: Ghost Town hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
12 Realms: Ghost Town gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Adventure und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 12 Realms: Ghost Town sind angegeben: Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos und Ignazio Corrao. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 12 Realms: Ghost Town als Erweiterung zu 12 Realms aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 12 Realms, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 12 Realms kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.