
- BGG-Rang
- BGG #994
- BGG-Bewertung
- 6,9
Qwixx
- 2–5 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2012

2011
Regelhilfe für 15
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
15 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2–6 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Steffen Benndorf; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Re-rolling and Locking.
Auf Englisch
Steffen Benndorf, designer of the 2009 release Würfel Express, is back with another dicey design, this time from Schmidt Spiele as part of its new line of dice games Each round in Fiese 15, a new target card is revealed showing six differently colored dice that sum to 15. On a turn, a player rolls all six dice, then sets aside any dice that have a value equal to or less than the similarly-colored die on the target card. For example, if the card has a blue die showing a 4, then any value from 1 to 4 on the blue die would be valid and set aside. The player can stop and score points equal to the sum of his valid dice or roll the invalid dice. If he rolls at least one valid die, he sets that aside and can choose to stop or roll again; if he rolls no valid dice, then he scores points equal to all the dice on the target card for which no die was set aside. Set aside five dice, and you score an extra five points; set aside all six, and your score for the round is doubled. Whoever has the most points after ten rounds wins the game. Fiese 15 includes 15 target cards, with only ten being used each game. The target cards are double-sided, with only five dice showing on the opposite side, allowing players to choose a variant that handicaps the leaders with tougher targets.
Laut Katalog unterstützt 15 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 15 beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 15 ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
15 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
15 gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Re-rolling and Locking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 15 sind angegeben: Steffen Benndorf. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 15 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.