
- BGG-Rang
- BGG #1.725
- BGG-Bewertung
- 7,4
Aftermath
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2019

2017
Regelhilfe für 21 Days
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
21 Days ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Erik Winkelman; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling.
Auf Englisch
17 October 1903: The Esperanza ends up in a terrible storm and loses its battle against the elements. 163 people lose their lives, but a small group survives this disaster and washes ashore on the isle Juan Ansidad. For weeks they wait, hoping to be rescued, but they slowly run out of food. They come to realize that if they ever want to get home again, they will have to take matters into their own hands. A raft is carefully put together and with a small ration four brave survivors try their luck on the Pacific, looking for salvation. You have found the logbook in which the four survivors wrote down their adventures — their story, which lasted 21 days. In the dice-driven survival board game 21 Days, you relive the events of 21 days recorded in this recovered logbook. The purpose of the game is to have (at least) one of the survivors rescued by the rescue ship on the 21st day. You do this by following the events described in the logbook and having the survivors, represented by two stacked dice per survivor, choose and perform actions on the various locations on the game board by using their placement dice. Don't lose too many planks of the raft or else you will lose some of your survivors as well! In 21 Days, the four survivors are stuck together on a raft made out of six planks that are held loosely together. Some events during the 21 days may cause some planks to drift off. There are ways to prevent this, like saving up hope tokens or picking the right bottle cards. When the rescue ship enters the final spot on the rescue track and there are still survivors left on the raft, you will be saved and win the game. 21 Days is a dice-driven, Ameritrashy, game, so a lot depends on how you will roll the dice! However, there are ways to alter the dice, plan ahead, and make use of your survivor's special skills. www.21daysboardgame.com
Laut Katalog unterstützt 21 Days 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 21 Days beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 21 Days ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
21 Days hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
21 Days gehört zu diesen Kategorien: Animals, Dice und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 21 Days sind angegeben: Erik Winkelman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 21 Days als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.