
- BGG-Rang
- BGG #168
- BGG-Bewertung
- 7,8
Planet Unknown
- 1–6 Spieler
- 60–80 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2022

Regelhilfe für 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion ist eine Erweiterung für 3000 Halunken aus dem Jahr 2023 für 1–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Corey Konieczka; die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game, Open Drafting und Hidden Victory Points.
Auf Englisch
Double or Nothing adds a plethora of additional content that seamlessly integrates into 3000 Scoundrels, such as: Advanced Technologies Technologies now grant unique abilities to give you an edge over your rivals both during the game and at the end of it. Clear mod cards provide even more variability to 3000 Scoundrels, ensuring endless ways to employ a winning strategy! Double the Scoundrels New job and trait cards offer new abilities and double the number of possible scoundrels to 6,000! Double or Nothing also introduces a brand new type of scoundrel: the Maverick! Mavericks shake up 3000 Scoundrels as they activate during your opponents’ turns, forcing you to keep a keen eye on every move your rivals make. Robust Solo Mode Sitting alone atop the West? Double or Nothing offers a dedicated solo mode, with four unique leaders to square off against. Each enemy requires a different strategy to defeat, keeping your approach to victory fluid and varied. Enemies also offer an expert side, increasing their difficulty when you’re ready for a new challenge! Debts Players can gain a debt for a quick infusion of cash, but must be careful as unpaid debts could cost precious tech points. New Locations Visit the Newspaper for a leg up on leads for valuable tech, or stop by the Loan Office to rid yourself of dangerous debts. Extended Leader Boards Players can now hold two additional scoundrels for bigger posses and even bigger combo opportunities. And even more! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion gehört zu diesen Kategorien: Bluffing, American West und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game, Open Drafting und Hidden Victory Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion sind angegeben: Corey Konieczka. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 3000 Scoundrels: Double or Nothing Expansion als Erweiterung zu 3000 Halunken aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 3000 Halunken, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 3000 Halunken kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.