
- BGG-Rang
- BGG #16.753
- BGG-Bewertung
- 6,5
365 Adventures: The Dungeon – 2025
- 1 Spieler
- 2–5 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2024

2025
Regelhilfe für 365 Adventures: Cthulhu 1926
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 1 Person
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
365 Adventures: Cthulhu 1926 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1 Person, mit 1–2 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Lee Ju-Hwa; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Re-rolling and Locking und Paper-and-Pencil.
Auf Englisch
In the shadows of the ancient buildings and cobbled streets of Arkham, a city consumed by mysteries and age-old secrets, private detective John Miller finds himself confronted with unspeakable horrors. Rumors of inhuman creatures and dark cults are multiplying. Armed with his flashlight, a pistol, and his determination, John is prepared to delve into the darkness to unveil the horrors that lurk there. 365 Adventures: Cthulhu 1926 is a unique experience that combines a calendar and an adventure game, allowing you to embark on a cosmic year-long investigation! Day after day, guide your detective through the dark alleys of Arkham, exploring hidden secrets and confronting occult cults devoted to the Great Old Ones. Keep track of your monthly score, and unlock new rules and occult artifacts as you progress. You need only five minutes maximum each day to play: Move your investigator. Roll your dice up to three times. Choose an encounter to defeat. At the end of the month, manage your madness, note your score, and advance to the next month, where new atmosphere text and a new rule await you. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 365 Adventures: Cthulhu 1926 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für 365 Adventures: Cthulhu 1926 beträgt 1–2 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 365 Adventures: Cthulhu 1926 ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
365 Adventures: Cthulhu 1926 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
365 Adventures: Cthulhu 1926 gehört zu diesen Kategorien: Dice und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Re-rolling and Locking und Paper-and-Pencil. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 365 Adventures: Cthulhu 1926 sind angegeben: Lee Ju-Hwa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 365 Adventures: Cthulhu 1926 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.