
- BGG-Bewertung
- 7,3
5150: Illegal Aliens
- 1 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2007

2006
Regelhilfe für 5150
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
5150 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Teixeira; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Line of Sight.
Auf Englisch
Miniature wargame science fiction skirmish rules. 5150: What is it? - Extract from the rules: 5150 is a game of sci-fi skirmish warfare. The rules handle fast and furious firefights set in the far future. If all you want to do is play “one up” unrelated battles on the tabletop you can do just that. But if you want, 5150 can be more than just a wargame. 5150 thrusts you into a universe populated by both humans and aliens. Real aliens. Not just characters with a number changed here or there to make them "tougher" but real aliens that act differently. 5150 starts you off in the middle of the action. Choose whom you are and what you want to do. Star Army soldier commanding a military formation sound good? Maybe a mercenary making ends meet by salvaging equipment on far off planets? How about an adventurer, coming and going as you please always in search of that one big "find" that’ll make you famous? Heck, you can even be a blue-skinned alien if you choose! With 5150 you’re only limited by your imagination. If you can imagine it you can do it. 5150 provides a changing universe to campaign in. Not only your actions but also the actions of those beyond your control help shape your life. But like in real life first you must survive before you thrive as you try to establish yourself and your followers as a force to be reckoned with. Gain experience and skills as you successfully move through the galaxy. Find friends; make enemies, its all there in 5150. As time passes challenges change and it will take a combination of tactics and strategy to succeed. And a little luck won’t hurt either! If you’ve played Chain Reaction: Fast and Furious Firefights 2.0, All Things Zombie, or Nuts! to name a few the mechanics in 5150 will be familiar but if you haven’t don’t worry. 5150 is a stand-alone game, easy to learn and fun to play.
Laut Katalog unterstützt 5150 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 5150 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 5150 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
5150 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
5150 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Line of Sight. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 5150 sind angegeben: Ed Teixeira. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 5150 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.