
- BGG-Rang
- BGG #3.372
- BGG-Bewertung
- 7,2
Comet
- 2–4 Spieler
- 45–75 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2023

2026
Regelhilfe für -60°
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
-60° ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Alexander Pfister und Peter Prinz; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und End Game Bonuses.
Auf Englisch
At 11pm on the 23rd of September, 1971, all over a world very much like ours, people noticed a strange light in the sky. Three hours later, it struck somewhere in Antarctica. Several research teams just landed on the shores of Antarctica. Your objectives are clear: establish a highly efficient network of stations, scout the unforgiving landscape, reach the mysterious meteorite impact site and be the most successful research team to go down in the history books. Combine scarce resources with your technological expertise to gear up for expeditions and launch groundbreaking scientific projects. When temperatures drop far below freezing, through the storm-swept landscape, balancing risk and bravery will decide between triumph and disaster. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt -60° 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für -60° beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird -60° ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
-60° hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
-60° gehört zu diesen Kategorien: Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und End Game Bonuses. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von -60° sind angegeben: Alexander Pfister und Peter Prinz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist -60° als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.