
- BGG-Rang
- BGG #25.464
- BGG-Bewertung
- 6,4
Amazing Jungle Run
- 1–4 Spieler
- 25–35 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2020

2018
Regelhilfe für 7 Ghosts
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
7 Ghosts ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2018 für 1–2 Personen, mit 20–25 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Keith A. Smith; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Dice Rolling.
Auf Englisch
Be the first player to capture seven ghosts! On their turn, a player chooses a top card from one of the 4 main decks that they will attempt to win. These cards may be ghost, zombie, scary pumpkin, or haunted house cards. They then roll the three dice in an effort to satisfy the conditions to win that card. If successful, the player takes it and places it face-up in front of them, drawing any "spooky action" cards as instructed. They may PLAY any spooky action cards they have before relinquishing their turn to the next player. Spooky action cards may place a deck "off limits", force an opponent to play for a specific card, manipulate dice, split, etc. There are also three "ghost" cards in this deck that count toward your overall ghost total. Collecting sets of 3 of zombie, pumpkin, or haunted house cards allow special powers that are important later in the game. A special effect of winning a haunted house card is getting to "peek" at the bottom card of the deck it came from, which helps direct a players strategy. A few of the main deck cards have a "vanish" effect, which can be spent to move a card from the top of a deck to the bottom, thus keeping it away from an opponent. Spending a "vanish" card in this way may break up a valuable set of three, so care must be given before deciding this course of action. Play continues until one player has acquired seven ghost cards and is declared the winner. Contents: 60 cards(25 main deck and 35 spooky action), 3 six-sided colored dice, and rules.
Laut Katalog unterstützt 7 Ghosts 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 7 Ghosts beträgt 20–25 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 7 Ghosts ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
7 Ghosts gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 7 Ghosts sind angegeben: Keith A. Smith. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 7 Ghosts als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.