
- BGG-Rang
- BGG #6.955
- BGG-Bewertung
- 7,7
Angel Fury
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2022

2020
Regelhilfe für Guild Master
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Master ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 2–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Chris Antony; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That.
Auf Englisch
Guild Master is a fantasy tabletop game for 2-4 players. Players manage an adventuring guild, competing with each other to become the most famous guild as an escalating series of events threaten the land. In each of the nine rounds, players simultaneously and secretly program orders to send teams of adventurers out to do the following: Recruit more adventurers. Attempt increasingly difficult contracts to gain money, fame and other rewards. Hire builders to upgrade their guild to increase their capacity to do all of that more. All players then sequentially resolve their planned orders, starting with each players' 1st order, then 2nd order and so on, and in the order they appear on the board (builders, then adventurers A-F then contracts 1-6). Players plan and program orders carefully around other players' likely moves, various strategies, risks, and rewards. They manage their guilds' growth and optimize combinations between their adventurer abilities and contract rewards to achieve their goals. As the game advances, guilds become more powerful and must rise to meet an increasing number of game state changing threats. Recruiting increasingly powerful adventurers and upgrading your guild capacity are both key to victory. There are various ways to exert control over the board, your dice rolls, and your chances to get what you want. Most orders are resolved by paying coin or rolling dice based on your adventurers' skills. Sometimes players resolve these orders alone, and sometimes cooperating with, or in conflict with, other guild's adventuring teams attempting the same thing at the same time. When players' orders overlap, coins and negotiated prisoners' dilemma cooperate/conflict skill checks resolve the contest. Negotiation over shared goals, contract bonuses and reward splits is encouraged and rewarding, but not absolutely required to win. Everything you do earns you fame (victory points) and other rewards. At the end of nine rounds, any remaining coins are converted to fame at a rate of 5 coins = 1 fame. Then any special prestige upgrade fame is added. The most famous guild is then declared the winner.
Laut Katalog unterstützt Guild Master 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Guild Master beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Master ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Master hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Guild Master gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Deduction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guild Master sind angegeben: Chris Antony. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guild Master als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.