
- BGG-Rang
- BGG #25.458
- BGG-Bewertung
- 6,2
Defeat Into Victory: The Final Campaigns in Burma
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2012

2007
Regelhilfe für A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Paul Rohrbaugh; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Publisher's blurb: A Fatal Attraction: the Gallipoli Campaign, is a wargame simulation of the 1915 Allied French and Commonwealth forces) offensive against Turkey. In the beginning, it was Churchill's idea... a way of putting the old "pre-dreadnoughts" to useful service and making a show of strength in the waters off Istanbul which would, he said, cause immediate regime-change and take Turkey out of the war. It was thought very little infantry would be needed. In the end, when the last Allied troops evacuated, the casualty count for both sides topped half-a-million. (And Churchill lost his job.) And yet, the big naval attack had almost succeeded. The Allies would not know until after the war ended how close they had come to achieving their breakthrough on the Dardanelles. It was the first of many "what might have been" episodes, where success was just one more push, one more aggressive movement away...in contrast to many times when failure was reinforced and repeated. Gallipoli is held as something sacred by the Australians and New Zealanders... as though they own it. The British would point out that the ANZACs made up less than 10% of the overall force and suffered less than 10% of the casualties. (But you can still get into a fight in Sydney if you talk like this!) A Fatal Attraction brings this campaign of tragedy and opportunity to life. The counters represent brigades, batteries, and ships, and players have the chance to do better than their historical counterparts, while gaining a greater appreciation for the difficulties faced by both sides, including supply shortages, command/control difficulties, and random events. With A Fatal Attraction, you'll find everything you need to understand Gallipoli except the smell and the flies. Published in Against the Odds magazine #20, August 2007 Game Scale: Turn: 1 week Map: Area Unit: Infantry Regiments/Brigades, Artillery Batteries and individual ships Game Inventory: One 22" X 34" mapsheet One countersheet (280 1/2" counters) One 12 page Game Rulebook Four pages of chart & tables Complexity - Medium Solitaire suitability - Low Playing time - Up to 6 hours
Laut Katalog unterstützt A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign sind angegeben: Paul Rohrbaugh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.