
- BGG-Rang
- BGG #2.055
- BGG-Bewertung
- 7,3
Necromunda
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1995

1990
Regelhilfe für Advanced Space Crusade
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Advanced Space Crusade ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1990 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jervis Johnson und Simon Forrest; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Tile Placement und Modular Board.
Auf Englisch
This game basically recreates small-unit actions during the war between the Imperium and the Tyranids' Hive Fleet Kraken. One player moves squads of Space Marine Scouts inside the guts of a Tyranid Hiveship, and the other defends the bioship by placing "blips" which can be Tyranid warriors and other monstrosities. The game is designed to be played as a campaign, although suggestions for playing one-off games are included. The game comes with three Space Marine Scout squads and six Tyranid Warriors. It has rules for including several miniatures from the old WH40K Space Marine and Tyranid range. (Rules were also published in White Dwarf for using an Imperial Guard or Ork force instead of Space Marines). The game mechanics are very simple: Space Marines move and fire and then the Tyranids move and fire. The map is built gradually by the Tyranid player from a complete layout he keeps secret as the Space Marines explore the ship. The space marines explore the bioship in search of its vital organs, hoping to survive the waves of aliens as they head deeper inside.
Laut Katalog unterstützt Advanced Space Crusade 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Advanced Space Crusade beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Advanced Space Crusade ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Advanced Space Crusade hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Advanced Space Crusade gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Adventure und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Tile Placement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Advanced Space Crusade sind angegeben: Jervis Johnson und Simon Forrest. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Advanced Space Crusade als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.