
- BGG-Rang
- BGG #1.752
- BGG-Bewertung
- 8,0
Ada's Dream
- 1–4 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 2025

2022
Regelhilfe für Air Mail
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Air Mail ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–5 Personen, mit 30–75 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Toni López; die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building, Pick-up and Deliver und Action Points.
Auf Englisch
1925, the US Congress passes the new "Air Mail Act" also known as the "Kelly Act. The Postmaster General will now contract commercial airline companies to carry mail. Step into the shoes of an aviation tycoon and manage one of these companies competing for the contracts to establish and operate the first airmail service. Grab the incentives offered by the government by plotting the most efficient routes and developing the technology that will allow you to build the most autonomous and reliable models. Whoever can make the most profit for their company will win. Get ready for Airmail to take off! The aim of Airmail is to make the most profit for your company. There are three main ways to earn revenue: Transporting packages between the different divisions of the country. The maximum distance you can send a delivery is determined by your level of technology, which you can improve during the game. Obviously, the greater the distance between the package’s origin and its destination, the greater the profit. Comply with the decrees of the Postal Service. Throughout the game they will be activated as common objectives for all players. Express Deliveries. At the end of the game, you will gain the benefits of the express deliveries that you have and successfully carry out. To achieve all of the above, you will have to plot and extend your own routes by connecting the different divisions, playing concession cards and asking for government subsidies. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Air Mail 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Air Mail beträgt 30–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Air Mail ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Air Mail hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Air Mail gehört zu diesen Kategorien: Industry / Manufacturing, Transportation und Aviation / Flight. Die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building, Pick-up and Deliver und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Air Mail sind angegeben: Toni López. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Air Mail als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.