
- BGG-Bewertung
- 7,5
Alhambra: Big Box
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2009

Regelhilfe für Alhambra: The Thief's Turn
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Alhambra: The Thief's Turn ist eine Erweiterung für Alhambra aus dem Jahr 2005 für 2–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Dirk Henn und Wolfgang Panning; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Tile Placement.
Auf Englisch
The third extension to Alhambra called Die Stunde der Diebe (The Hour of the Thieves) is a collection of four separate extension modules that can be mixed with the base game in any combination (like in Die Gunst des Wesirs). Module "Change" introduces coins into the game. When overpaying for a building, players now get partial change back in coins, which you can use as normal money cards. With the module "The Thieves," thief cards are dealt to players in the beginning. The thieves allow players to take available money cards out of turn. With the module "The Walls," wooden walls become available. Players can extend their city walls or close existing holes with them. To build walls, a player must first get an appropriate wall card from the money deck. With the module "The Traveling Merchant," buildings in Alhambra begin to get populated by meeples! The new residents give extra points during the scoring rounds. To get the residents, players must do a little planning ahead with their city layout by using merchant tiles. Expands: Alhambra
Laut Katalog unterstützt Alhambra: The Thief's Turn 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Alhambra: The Thief's Turn beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Alhambra: The Thief's Turn ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Alhambra: The Thief's Turn hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Alhambra: The Thief's Turn gehört zu diesen Kategorien: City Building, Arabian und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Alhambra: The Thief's Turn sind angegeben: Dirk Henn und Wolfgang Panning. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Alhambra: The Thief's Turn als Erweiterung zu Alhambra aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Alhambra, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Alhambra kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.