
- BGG-Bewertung
- 5,0
All Things Zombie: High Rise to Hell
- 1 Spieler
- 2013

2012
Regelhilfe für All Things Zombie: Final Fade Out
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
All Things Zombie: Final Fade Out ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 1–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Teixeira; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Square Grid.
Auf Englisch
All Things Zombie: Final Fade Out is a miniature skirmish game set in a post-apocalyptic future where the world is filled with hordes of Zombies, leaving humans to fight for survival each day. The rulesystem is designed for 28mm miniatures but can also be used with 15mm models. Two Hour Wargames's popular Reaction System allows for cross-game compatibility and recreates a sense of chaos and uncertainty in the bleak future; player will never know how each encounter will end as characters act like real humans would in a tense situation, as opposed to how you would like them to act! Each model has only a few stats to keep track of. A typical scenario might see a small band of Stars (the player's models) and Grunts (their fellow survivors) search a town for supplies like food, gas, or ammunition; What they encounter on the streets and in each building is determined randomly and ranges from friendly survivors willling to trade or join the team to hostile Gangers or a horde of hungry Zombies. Where ATZ:FFO really shines though, is the comprehensive campaign system, allowing for character development similar to a role-playing game. The game can be played solo, cooperatively, or against each other. From the publisher's product page: “BETTER TO BURN OUT THAN TO FADE AWAY.” Mankind has had a good run. Mankind has burned brightly over the centuries meeting every challenge head on and conquering each one. Even the self-inflicted challenges, conquered them all…until now. ZOMBIES. YOU KNOW WHAT WE’RE TALKING ABOUT. Everyone knew about Zombies. The fun new boogie man you couldn’t get away from. They were everywhere. On the Web, on your television screen, everywhere you looked. Yep, nothing but fun and brains for all! Right up until they became real. HOW’D IT HAPPEN? WHAT STARTED THE OUTBREAK? Who knows and who cares? When you meet your first Zombie or see your first Zombie Feast all those questions disappear. All you care about is staying alive. And that’s what All Things Zombie – Final Fade Out is all about, staying alive. All Things Zombie - Final Fade Out picks you up and sticks you right in the middle of a catastrophic zombie outbreak. Where you are, is just as important as who you are, when the outbreak occurs. Because unlike other zombie games, where the zombies have been around for a while, you won’t be able to tell the survivors from the zombies until maybe it’s too late. Hell, they could even be a relative! Because it’s all happening to you just like it would on Z Day - 1. Confusion, chaos, and lack of information are just some of the challenges you’ll face when the world starts to crumble. Will you have what it takes to survive the first 30 days? After that it’s all up to you. Maybe you want to rebuild the world, as you knew it; except maybe this time with you in charge. All Things Zombie - Final Fade Out!
Laut Katalog unterstützt All Things Zombie: Final Fade Out 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für All Things Zombie: Final Fade Out beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird All Things Zombie: Final Fade Out ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
All Things Zombie: Final Fade Out hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
All Things Zombie: Final Fade Out gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Print & Play. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Square Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von All Things Zombie: Final Fade Out sind angegeben: Ed Teixeira. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist All Things Zombie: Final Fade Out als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.