
- BGG-Rang
- BGG #10.274
- BGG-Bewertung
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser ist eine Erweiterung für Amerika aus dem Jahr 2016 für 2–3 Personen, mit 120–150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael C. Kelley und Burke O'Brien; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
The following rules will help you incorporate these new units into your “AMERIKA” game. Feel free to pick and choose which ones to use so long as all players agree. These can help balance the game when players of differing skill levels play against each other, or add new dimensions and strategy for advanced players. Very few aircraft carrier designs in Imperial Japan or The Third Reich had the capability to launch and recover jet powered aircraft. Any carriers that were unable to do so were relegated to defending the fleets of the Axis navies late in the war. The Japanese had their immense Taiho Kai class carriers, and the Germans developed a fleet of their technologically advanced Grossflugzeugkreuzers. Both nations had their vessels ready for action prior to the imminent invasion of Amerika. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser beträgt 120–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser sind angegeben: Michael C. Kelley und Burke O'Brien. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Amerika: Grossflugzeugkreuzer – Great Aircraft Cruiser als Erweiterung zu Amerika aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Amerika, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Amerika kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.