
- BGG-Bewertung
- 8,9
Anachrony: Infinity Box
- 1–4 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 2020

Regelhilfe für Anachrony: Risse der Zeit
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Anachrony: Risse der Zeit ist eine Erweiterung für Anachrony Grundspiel aus dem Jahr 2020 für 1–4 Personen, mit 90–150 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Viktor Péter, Richard Ámann und Dávid Turczi; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Worker Placement.
Auf Englisch
Since the Paths' Time Rifts powered up for the first time on the Day of Reminiscence, masses of people across New Earth have been seeing visions of a fifth Time Rift hovering over the eerie Ground Zero of the impact, waiting to be discovered. These visions also invoked an increasing sense of empathy and fellowship between these people — a bond much stronger than their Path affiliation. A mass exodus from the Path capitals took place over the course of the first Era, and the first pioneers discovered that the Time Rift in their visions not only exists, but it holds the foundations of a new civilization, one that may eventually set all people of New Earth down a new path - the Path of Unity. Explorers from the Path of Unity soon discovered a secluded mountain valley where the enigmatic flora not only survived the impact, but it mutated and evolved by the asteroid’s toxic Neutronium dust. The resulting flower-like crystal formations synthesize a substance called Flux, which is collected and studied by the Harvesters, the valley’s mysterious inhabitants. The Harvesters are willing to share the secrets of the Flux technology with the Paths, but remain silent about its side effects, which only they are immune to... In the alternate storyline of Fractures of Time, Anachrony’s first major expansion, the four original Paths and the newly formed, sanguine Path of Unity have gained access to a powerful new technology called Flux. Flux Cores can be acquired in the Amethynia Valley, the expansion’s new main zone. By using the Flux Cores to power up their Fracture device, players may move (“Blink”) one of their already placed Exosuits to a new action space instead of placing a new one, or immediately retrieve some of their Workers or Free Action markers. This can result in never-before-seen action efficiency, but just like the Time Rifts, the Flux technology is a double-edged sword. Without a sufficiently advanced Fracture device, overusing it can cause Temporal Glitches; hectic negative effects such as shutting down the Exosuit bay slots, temporarily disabling buildings, or making players more prone to Anomalies. The Valley holds other secrets as well. The Operators’ advanced technology allows players to remove the Temporal Glitches, upgrade their classic Path tech with new quirks, and even enlist the Harvesters themselves as a powerful new class of Workers, who are immune to the Flux’s side effects. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Anachrony: Risse der Zeit 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Anachrony: Risse der Zeit beträgt 90–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Anachrony: Risse der Zeit ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Anachrony: Risse der Zeit hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,5 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Anachrony: Risse der Zeit gehört zu diesen Kategorien: Economic, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Set Collection und Worker Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Anachrony: Risse der Zeit sind angegeben: Viktor Péter, Richard Ámann und Dávid Turczi. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Anachrony: Risse der Zeit als Erweiterung zu Anachrony Grundspiel aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Anachrony Grundspiel, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Anachrony Grundspiel kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.