
- BGG-Rang
- BGG #751
- BGG-Bewertung
- 8,7
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown
- 1–5 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2024

Regelhilfe für Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness ist eine Erweiterung für Anima Tactics aus dem Jahr 2009 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
The Ahriman are the dark twins of the maidens of light. The most powerful known dark elementals. With their unique powers, they are virtually unstoppable. The lords of Darkness have once again set their sites on Gaia. Dark Summon Warrior/Mystic Level 40 version At 5 | Dm 5 | Df 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4 Cost to Summon: oo | Affinity: Dark Atman: 60 | Bind: 1 | Stability: 8 | Shock: +1 Innate Abilities: Immunity (Blind). Soul Disruption: If Ahriman deals 5 or more damage with a hand-to-hand attack, the target suffers Seal Lv.2. Units with Damage Resistance are immune to this skill. Effect 15. Darkness Claws: Ahriman's attacks ignore the Shield and Protection states on enemy units. o - Darkness (Magic, Effect) An enemy Unit within Ahriman's Control Zone suffers Blind Lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn. oo - Doom (Magic, Effect) All enemy Units within Ahriman's Control Zone when this skill is used get -1 Attack and Defense until the end of the turn. Effect 16. ooo - Catastrophic Darkness (Magic, Ranged Attack) Distance (16 Inch). +2 Damage. If this attack hits the target, all Units within 3 Inches to the target also suffer the attack. ooo - Dark Ender (Ki, Attack) +1 Attack. Dark Ender can target an enemy Unit up to a distance of 2 Inches away, even if Ahriman is not in base contact with it. Level 50 version At 6 | Dm 5 | Df 9 | Ar 1 | LP: 17 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4 Cost to Summon: oo | Affinity: Dark Atman: 60 | Bind: 2 | Stability: 8 | Shock: +1 Innate Abilities: Intangibility, Immunity (Blind). Soul Disruption: If Ahriman deals 5 or more damage with a hand-to-hand attack, the target suffers Seal Lv.2. Units with Damage Resistance are immune to this skill. Effect 16. Darkness Claws: Ahriman's attacks ignore the Shield and Protection states on enemy units. o - Darkness (Magic, Effect) An enemy Unit within Ahriman's Control Zone suffers Blind Lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn. oo - Doom (Magic, Effect) All enemy Units within Ahriman's Control Zone when this skill is used get -1 Attack and Defense until the end of the turn. Effect 16. ooo - Catastrophic Darkness (Magic, Ranged Attack) Distance (16 Inch). +2 Damage. If this attack hits the target, all Units within 3 Inches to the target also suffer the attack. ooo - Dark Ender (Ki, Attack) +1 Attack. Dark Ender can target an enemy Unit up to a distance of 2 Inches away, even if Ahriman is not in base contact with it.
Laut Katalog unterstützt Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Anima Tactics: Ahriman, Lord of Darkness als Erweiterung zu Anima Tactics aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Anima Tactics, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Anima Tactics kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.