
- BGG-Rang
- BGG #10.020
- BGG-Bewertung
- 7,2
Classic Warlord
- 2–7 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2012

1980
Regelhilfe für Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1980 für 2–4 Personen, mit 60–240 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Hayes; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
This was the Games Workshop licenced version of The Warlord that only had half the original mapboard (Western Europe), was only for 4 players, and had some amended game-rules. It went on to earn a dedicated following of its own but GW never developed or re-issued the product after the initial release. Game start was different, decided by random allocation of city starting locations. Radiation markers could be cleared away as an entire turn action of non-fighting and non-moving armies. H-Bombs were removed from the game completely. Eventually the GW licence would expire, and ownership and rights would revert to Mike Hayes, who then went on to re-publish his 2012 Classic Warlord version with the full map and H-Bombs restored and rules re-organised for the more classic gameplay from the earlier Red Box and Blue Box versions.
Laut Katalog unterstützt Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation beträgt 60–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Bluffing und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation sind angegeben: Mike Hayes. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Apocalypse: The Game of Nuclear Devastation als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.