
- BGG-Rang
- BGG #11.690
- BGG-Bewertung
- 6,7
Albion: Land of Faerie
- 2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 1981

1980
Regelhilfe für Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1980 für 2–20 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von David James Ritchie; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest, is a game of gladiatorial combat in a fantasy setting. The players take on the role of fighters in the arena, pitting these fighters against each other and against fearsome beasts over the course of a variable number of "combats". Each combat consists of one or more players' characters entering the arena where they meet one or more characters controlled by other players. The combat lasts until only dead or mutually friendly characters remain in the arena. [This is the standalone game version of the combat system used in the first edition of RPG DragonQuest by SPI] Originally published in Ares magazine Nr 4 (Sept 1980).
Laut Katalog unterstützt Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest 2–20 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Wargame. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest sind angegeben: David James Ritchie. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Arena of Death: Heroic Combat in the Fantasy World of DragonQuest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.