
- BGG-Rang
- BGG #3.109
- BGG-Bewertung
- 6,7
Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders
- 1 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2017

2017
Regelhilfe für Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 1 Person
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1 Person, mit 30 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Yves Tourigny; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Open Drafting.
Auf Englisch
Description from the publisher: You're a writer, sure, but that doesn't pay the bills, so you got a private investigator's license off the internet. Now someone who claims to be from the FCC has hired you to look into a pirate radio station broadcasting obscenities from somewhere around Leeds, Massachusetts. Growing up near Leeds, you heard all the rumours: leeches, witches, cannibals, strange gatherings in the woods, and dead people on the radio. "You're local, you won't stick out." Only, the last guy they sent didn't report back. Police are unlikely to be much help: dozens of people disappear every year, adults and kids, and no one says boo. Happened to your cousin when you were a child. Driving into town, thinking about lunch, her voice comes on the radio to read the station ID: "You're listening to WXXT. The murmur in the heart of Leeds." As private investigator Matthew M. Bartlett, you will investigate events based on the stories Rangel, “If He Summons His Herd”, “Little Leeds”, “The Investigator”, and many others. Arkham Noir is a solitaire card game inspired by the interconnected stories of H. P. Lovecraft and other authors, re-imagined as noir detective stories. Each case stands alone. Gameplay consists of adding cards to open cases, creating lines of investigation in an effort to solve them. The ultimate goal is to score five "puzzle" clue cards in order to piece together the big picture before running out of time or mental stability. Each newly shuffled deck is the start of a unique challenge, with adjustable difficulty levels to accommodate all level of players.
Laut Katalog unterstützt Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds sind angegeben: Yves Tourigny. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Arkham Noir: Collector Case #1 – The Real Leeds als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.