
- BGG-Rang
- BGG #468
- BGG-Bewertung
- 8,1
Horizons of Spirit Island
- 1–3 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2022

2001
Regelhilfe für Ascension at Firepeak
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Ascension at Firepeak ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2–5 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Cory Loewen; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Modular Board.
Auf Englisch
The Archmage is dead, and the most powerful Wizards of the Guild have gathered at Firepeak to compete for her throne. In Ascension at Firepeak, two to five players take on the role of rival wizards racing to complete the Mighty Rite of Authority and become the next Archmage. To win, players must construct a legal Pattern of ten creatures beneath their Wizard card, using clever positioning, clan alignment, and power hierarchies. Each creature belongs to one of six clans, and obeys strict placement rules based on adjacency, leadership, and power. Turns are deceptively simple—players take two actions per turn from a menu of nine, including recruiting new creatures, capturing opponents’ minions, rearranging their patterns, raiding dungeons, brainwashing prisoners, casting spells, and more. A separate Research deck allows players to add powerful new spells to their spellbook by sacrificing creatures. Spells are fueled by creatures in your personal Dungeon, creating dynamic tension between building your Pattern and sacrificing resources for magic. Strategic use of your Dungeon, defending it with a Guard, and choosing when to disrupt others' patterns are essential to your path to power. The game ends either when a player completes the Pattern required to cast the Mighty Rite, or when the Recruitment deck is exhausted. In the latter case, the winner is determined by the total power of creatures in their Pattern. Optional rules allow for clan-specific creature powers, enhancing replay value and strategic depth. Similar to: Seasons – Both games feature spellcasting, resource planning, and summoning creatures to build an engine. Blue Moon – Tactical hand management and factional creature powers echo Firepeak’s clan dynamics. Drakon – Light fantasy competition with positional tactics and interference among players.
Laut Katalog unterstützt Ascension at Firepeak 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Ascension at Firepeak beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Ascension at Firepeak ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Ascension at Firepeak hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Ascension at Firepeak gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Fighting. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Ascension at Firepeak sind angegeben: Cory Loewen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Ascension at Firepeak als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.