
- BGG-Rang
- BGG #6.718
- BGG-Bewertung
- 6,6
Submarine
- 1–6 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 1976

Regelhilfe für ASL Annual '92
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
ASL Annual '92 ist eine Erweiterung für Advanced Squad Leader aus dem Jahr 1992 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Rex A. Martin, Brian Martuzas, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Rob Banozic, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jay Kaufman, Charles Markuss, Perry Cocke und Chuck Goetz; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Modular Board.
Auf Englisch
While decidedly a primarily ASL forum at this point, this issue did include a purely Squad Leader campaign game, which included a bunch of 'mini' scenarios to play through. From the Table of Contents: Soldiers of the Sun by Charles Markuss Series Replay: A41 Op Hill by Chuck Goetz, Perry Cocke and Pat Jonke Pigi-Pigi by Steven Swann The Commando Campaign Game by Rex A Martin The Doomed Battalions by Charles Markuss And Here We Damned Well Played by Mark Nixon Guilt By Accusation? by John Farris, Jay Kaufman and George Windau Scenarios: A39 Showdown at Tug Argan Pass A40 Ad Hoc at Beaurains A41 OP Hill A42 Commando Hunt A43 Probing Layforce A44 Blocking Action at Lipki A45 Chakila Sunrise A46 Rattle of Sabres A47 White Tigers A48 Best-Laid Plans A49 Delaying Action A50 ...And Here We Damned Well Stay DA9 Royal Marines DA10 The Tiger of Toungoo HA2 The Commissar's House
Laut Katalog unterstützt ASL Annual '92 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für ASL Annual '92 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird ASL Annual '92 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
ASL Annual '92 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
ASL Annual '92 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von ASL Annual '92 sind angegeben: Rex A. Martin, Brian Martuzas, Pat Jonke, Rick Troha, Charles Kibler, Bob McNamara, Rob Banozic, Steven Swann, Mark C. Nixon, Jay Kaufman, Charles Markuss, Perry Cocke und Chuck Goetz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist ASL Annual '92 als Erweiterung zu Advanced Squad Leader aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Advanced Squad Leader, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Advanced Squad Leader kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.