
- BGG-Rang
- BGG #1.003
- BGG-Bewertung
- 6,9
Celestia
- 2–6 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2015

2013
Regelhilfe für Auf Teufel komm raus
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Auf Teufel komm raus ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–6 Personen, mit 40 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Tanja Engel und Sara Engel; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck und Betting and Bluffing.
Auf Englisch
To set up Auf Teufel komm raus, place 48 black coal pieces face down on the "infernal" fireplace in the middle of the game board. On their rear sides, these pieces show values between 10 and 100, with a devil appearing on nine pieces. On a turn, the active player reveals coal pieces one by one, ideally without revealing a devil – but before he starts doing this, all players make a bet about the total value that the next player will gain. To do so, all players take poker chips into their closed fists, with the wager being the minimum amount that the active player has to reach in order for the bid to pay off. Thus, making a high value bet automatically increases the risk of losing that wager. If the active player reveals a devil, he loses all the coals he gained that turn, so while he wants to claim as much as possible, pressing his luck could cost him everything – not to mention possibly making his opponents rich as well if their high bids pay off. The "scoring track" around the board shows whether a player has exactly 200, exactly 300, and so on, or falls somewhere in between two of those numbers, but NOT the exact amount that the players hold. Whoever manages to increase his total wealth from the starting amount of 200 to over 1,600 wins!
Laut Katalog unterstützt Auf Teufel komm raus 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Auf Teufel komm raus beträgt 40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Auf Teufel komm raus ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Auf Teufel komm raus hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Die wichtigsten Mechaniken von Auf Teufel komm raus sind Push Your Luck und Betting and Bluffing. Mechaniken beschreiben, was die Spielenden in ihrem Zug tun, etwa würfeln, Karten draften oder Arbeiter einsetzen. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls dir Auf Teufel komm raus gefallen hat und du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Auf Teufel komm raus sind angegeben: Tanja Engel und Sara Engel. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Auf Teufel komm raus als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.