
- BGG-Rang
- BGG #7.104
- BGG-Bewertung
- 7,9
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 1993

1991
Regelhilfe für Barren Victory
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Barren Victory ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1991 für 1–4 Personen und mit 240–1800 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dean Essig und David A. Powell; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Barren Victory - The Battle of Chickamauga September 19th & 20th, 1863, examines the events of September 19th and 20th, 1863—The Battle of Chickamauga. This action was one of the few in the Civil War where the South actually outnumbered the Federals. The battle was closely fought and the game recaptures the spirit of the struggle for victory. After the disasters at Gettysburg and Vicksburg, the South's hope was to secure one decisive victory in the west. Large portions of the Army of Northern Virginia were detached to bolster the hard-luck Army of Tennessee. After being maneuvered out of Chattanooga without a fight, Braxton Bragg's army struck the Union forces under Rosecrans on the Chickamauga Creek. The bloody battle of Chickamauga ensued... Its the fourth game in the Civil War Brigade (CWB) Series of games by The Gamers This is a game of that hard-fought, evenly balanced battle. In it, players can test their skill with the converging armies - to generate the South's last hope and turn the tide in the West. Or, to give it yet another Barren Victory... Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 200 yards Units: Brigades Game Inventory: Two 22 x 34" full color maps Two dual-side printed countersheets (560 1/2" counters) One 28-page CWBS system rulebook One 16-page Barren Victory specific rulebook One 2-Page CWBS 2nd Edition Bridge rules sheet Two 6-sided dice Solitaire Playability: Medium Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-30 hours
Laut Katalog unterstützt Barren Victory 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Barren Victory beträgt 240–1800 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Barren Victory hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Barren Victory gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Barren Victory sind angegeben: Dean Essig und David A. Powell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Barren Victory als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.