
- BGG-Rang
- BGG #3.843
- BGG-Bewertung
- 6,4
Car Wars
- 2–8 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1981

Regelhilfe für BattleTech Starter: Fist and Falcon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
BattleTech Starter: Fist and Falcon ist eine Erweiterung für BattleTech aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Role Playing.
Auf Englisch
"BattleTech Starter: Fist and Falcon brings players a new and exciting way to jump into the BattleTech universe. As conflict erupts anew on the Lyran-Falcon border during the early years of the Jihad, two untested commands clash. Including the brief history and personal dossiers of the members of these two forces, this PDF provides scenarios and special rules compatible with BattleTech games using Total Warfare and A Time of War, complete with record sheets for their ’Mechs and characters alike." - From www.classicbattletech.com BattleTech Starter: Fist and Falcon presents a short campaign of linked missions for BattleTech. One player plays the Kewran Wolfhounds, a company from the Lyran Alliance, while the other plays the Pursuing Peregrines, a binary from the Jade Falcons. The player forces largely match up with the two packages of BattleForce-scale miniatures to be released by Iron Wind Metals in mid-2011. Unlike BattleTech Starterbook: Sword and Dragon or BattleTech Starterbooks: Wolf and Blake, this product is a linear campaign. This product does not use the Chaos Campaign rules or missions from other books - it only requires Total Warfare to play.
Laut Katalog unterstützt BattleTech Starter: Fist and Falcon 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für BattleTech Starter: Fist and Falcon beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird BattleTech Starter: Fist and Falcon ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
BattleTech Starter: Fist and Falcon gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist BattleTech Starter: Fist and Falcon als Erweiterung zu BattleTech aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also BattleTech, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von BattleTech kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.