
- BGG-Rang
- BGG #2.315
- BGG-Bewertung
- 7,0
Dragonfire
- 2–6 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2017

Regelhilfe für BattleTech: Technical Readout 3067
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
BattleTech: Technical Readout 3067 ist eine Erweiterung für AeroTech 2 aus dem Jahr 2005 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen und Chris Hussey; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Role Playing.
Auf Englisch
Military Hardware Update! In the savage FedCom Civil War that rocked the Lyran Alliance and Federated Commonwealth for the past five years, new machines of war have been rapidly tested and put in the field to help turn the tide of battle in each faction's favor. The Clans and other Houses have also been busy, as internal and external conflicts drive the rapid deployment of new military hardware. Classic BattleTech Technical Readout: 3067 provides descriptions, game statistics and illustrations for new BattleMech and vehicle designs. It finally unveils the next generation of Inner Sphere aerospace fighters and OmniFighters, as well as the clan's second-line fighters. A handful of new Dropships are also premiered. This technical readout includes those designs previously published in the Field Manual series.
Laut Katalog unterstützt BattleTech: Technical Readout 3067 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für BattleTech: Technical Readout 3067 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird BattleTech: Technical Readout 3067 ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
BattleTech: Technical Readout 3067 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
BattleTech: Technical Readout 3067 gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von BattleTech: Technical Readout 3067 sind angegeben: Randall N. Bills, Loren Coleman, Bryan Nystul, Herbert A. Beas II, Chris Hartford, Chris Trossen und Chris Hussey. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist BattleTech: Technical Readout 3067 als Erweiterung zu AeroTech 2 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also AeroTech 2, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von AeroTech 2 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.