
- BGG-Rang
- BGG #6.331
- BGG-Bewertung
- 6,5
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 1977

1984
Regelhilfe für Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1984 für 2 Personen, mit 240–720 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Frank Chadwick; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Modular Board.
Auf Englisch
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's, is the second Assault Series Tactical level board-wargame. It could be played as a stand alone game, or in combination with the other games/modules in the series. Boots & Saddles added rules for helicopters and air defense weapons. The game uses 250 meter hexes, 5 minute turns, and platoon/section sized units. "In order to simulate the modern battlefield on a tactical level, a game must cover both hardware and the human element in detail. Assault includes all the latest technology from Chobham armor to Copperhead, as well as simple but realistic command control and morale rules." Game Content: Three countersheets (480 5/8" counters) Two 17 x 22" maps (Assault Series Maps C & D) One 6 page additional rules booklet One 16 page series rulebook Two 4 page scenario booklets One 4 page Briefing Folder Eleven player aid charts One Decimal Dice One Erratas Sheet
Laut Katalog unterstützt Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's beträgt 240–720 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's sind angegeben: Frank Chadwick. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Boots & Saddles: Air Cavalry in the 80's als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.