
- BGG-Rang
- BGG #3.588
- BGG-Bewertung
- 7,4
God's Playground
- 3 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2009

2010
Regelhilfe für Boże Igrzysko
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Boże Igrzysko ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2010 für 3–4 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Martin Wallace; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
A spin off from Martin Wallace's design God's Playground features updated artwork and a new rule set for four players. The title is borrowed from book by Norman Davies. The game itself is set in Poland. It covers the period from about 1400 to 1790, which is covered by volume 1 of the two books. From BGN: In GP, players represent families of Polish nobles who are trying to increase their wealth and influence while fending off enemy nations that constantly threaten Poland. The four families are: Radziwiłł family (white) http://en.wikipedia.org/wiki/Radziwi%C5%82%C5%82_family Sapieha family (red) http://en.wikipedia.org/wiki/Sapieha_family Potocki family (blue) http://en.wikipedia.org/wiki/Potocki_family Leszczyński family (yellow) http://en.wikipedia.org/wiki/Leszczy%C5%84ski_family In each of the four turns of GP, players place markers in five different Polish regions, and in a box representing the Polish national army. Each marker has a number ranging from zero to five which represents the number of nobles that the player is placing in that area. Most actions in the game require a player to remove a noble cube from an area in order to perform an action in that area. Players also have income-generating estates in the different areas of Poland, and these holdings may determine which areas a player is most eager to defend. Each turn, players may raise private armies and use them to strike at the five nations that threaten the different areas of Poland. If a player is successful enough at attacking an enemy nation, then that nation may not have the resources to attack Poland that turn. Later, a roll of four die will determine which enemy nations receive reinforcements, and then enemy nations will take their turn attacking Poland. A successful enemy invasion of Polish territory may result in players losing one or more estates in that region. Boże Igrzysko - Dzieje Rzeczpospolitej Szlacheckiej. "Nierządem Polska stoi" - nieźle ktoś powiedział; Lecz drugi odpowiedział, że nierządem zginie. Pan Bóg nas ma jak błaznów. I to prawdy blisko, Że między ludźmi Polak jest Boże igrzysko. Gra obejmuje dzieje I Rzeczpospolitej od czasu panowania dynastii Jagiellonów i wojen z Zakonem Krzyżackim, aż po rozbiory Polski w XVIII wieku. Boże Igrzysko zostało zaprojektowane dla trzech graczy, lecz posiada również wariant dla czterech osób. Każdy z graczy wciela się w rolę przywódcy jednej z głównych familii magnackich tamtych czasów. Biały kolor odpowiada rodowi Radziwiłłów (herbu Trąby), czerwony odpowiada Sapiehom (herbu Lis), niebieski Potockim (herbu Piława), a żółty rodowi Leszczyńskich (herbu Wieniawa). Podczas rozgrywki gracze będą musieli szukać kompromisu pomiędzy interesem własnego rodu, a interesem całej Rzeczpospolitej. Rozgrywka trwa cztery tury, każda z nich jest podzielona na kilka etapów i faz. W każdej turze Rzeczpospolita będzie zmagała się z ościennymi państwami, które będą próbowały dokonać na nią inwazji. Północnym granicom Polski zagrażać będzie Zakon Krzyżacki, później Szwedzi, a na końcu zachłanni Prusacy. Z północnego wschodu grozić będzie coraz większa potęga Rosji. Z południowego wschodu będą nadchodzić nieujarzmieni Tatarzy. By z nimi walczyć, gracze będą mogli posiłkować się wojskami kozackimi, te jednak skore są do buntu. Na południu rozpościera się muzułmańska potęga Imperium Otomańskiego. Za wojnę z niewiernymi, graczy czeka największa chwała, będą mogli oni nawet iść na odsiecz Wiednia. Ostatnie ościenne mocarstwo – Imperium Habsburgów – na początku gry zachowuje pozorną neutralność, jednak próbuje zdominować Rzeczypospolitą politycznie. W ostatniej turze Habsburgowie ściągają jednak białe rękawiczki i przyłączają się do Rosji i Prus w celu rozebrania Polski. Gracz, jako głowa magnackiej rodziny, będzie dysponował rzeszami szlacheckiej klienteli, gotowych do działania na jego rozkazy. Na początku każdej tury gracze decydują gdzie wyślą posłusznych im szlachciców. Za ich pomocą gracze będą werbować wojska, wysyłać zbrojne wyprawy, zdobywać władzę na sejmikach ziemskich i przewagę polityczną na dworze Króla. Szlachcice to najcenniejszy zasób gracza i musi on rozważnie z nich korzystać. Gracz będzie czerpał pieniądze z latyfundiów, których ilość będzie mógł zwiększać podczas gry. Zamożność latyfundiów będzie zależała tego, czy w prowincji, w którym się one znajdują, kwitnie pokój, czy raczej była ona ofiarą zagranicznego najazdu. Ziemie ograbione i wyludnione przez Tatarów nie dadzą dochodu porównywalnego z majątkami leżącymi w niezrujnowanej wojną prowincji. Gracze będą mogli rozwijać swoje latyfundia gospodarczo, poprzez zatrudnianie zarządców a nawet budowę miast. Na prestiż rodu wpłynie sława zdobyta w bitwach, nawet jeśli toczone wojny nie zawsze będą wygrane. Prestiż danego rodu będzie wzrastał także dzięki fundowaniu miast, kolegiów, powiększaniu ilości latyfundiów, wydatkom na dobra luksusowe. Grę zwycięży ten gracz, którego ród zdobędzie najwięcej punktów prestiżu za wymienione wyżej osiągnięcia. Komponenty gry: - kartonowa plansza do gry, - instrukcja, - 4 karty pomocy, - 48 żetonów wpływów – 4 komplety po 12 żetonów w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 32 żetony wojsk prywatnych – 4 komplety po 8 żetonów (4 piechoty, 3 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 9 żetonów wojsk królewskich (4 piechoty, 4 kawalerii, 1 artylerii) w kolorze złotym, - 2 żetony wojsk kozackich (2 kawalerii) w kolorze jasnobrązowym, - 80 kostek graczy – 4 komplety po 20 kostek w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 12 kostek króla w kolorze złotym, - 64 dyski graczy – 4 komplety po 16 dysków w kolorze białym, czerwonym, niebieskim i żółtym, - 2 duże dyski miast w kolorze szarym, - 8 dysków zarządców w kolorze szarym, - 1 duży dysk traktatu w kolorze złotym, - 5 dużych dysków zamożności posiadłości ziemskich w kolorze czarnym, - 2 piony w kolorze czarnym, - 125 kostek wrogów – 25 czarnych, 25 zielonych, 25 brązowych, 30 pomarańczowych, 20 fioletowych, - 10 habsburskich znaczników wpływów w kolorze fioletowym, - 31 żetonów złotych o nominale 5, - 29 żetonów złotych o nominale 1, - 4 kostki do gry, - kartonowa buława hetmańska.
Laut Katalog unterstützt Boże Igrzysko 3–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Boże Igrzysko beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Boże Igrzysko ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Boże Igrzysko hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Boże Igrzysko gehört zu diesen Kategorien: Medieval, Political und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Boże Igrzysko sind angegeben: Martin Wallace. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Boże Igrzysko als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.