
- BGG-Rang
- BGG #9.121
- BGG-Bewertung
- 6,3
Khan
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2010

Regelhilfe für Carcassonne: Magier und Hexe
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Carcassonne: Magier und Hexe ist eine Erweiterung für Carcassonne aus dem Jahr 2012 für 2–6 Personen und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Klaus-Jürgen Wrede und Christwart Conrad; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence und Tile Placement.
Auf Englisch
In Carcassonne: Mage & Witch, a small expansion for Carcassonne, eight landscape tiles bearing a mage symbol are mixed with the other tiles at the start of the game. Whenever a player draws one of these tiles, they play it following the standard placement rules. Then they either place or move the mage or witch on the playing area; both figures can be placed only on incomplete roads and cities, and both cannot be on the same road or in the same city. The player must place or move one of these figures, if possible. They then optionally place a follower on the tile just played. Whenever a feature bearing a mage or witch scores, whether during the game or at game's end, the mage/witch adjusts the points scored for this feature. The mage adds one point for each tile in the feature, while the witch cuts the number of points scored for this feature in half, rounded up. After such scoring, place the mage/witch next to the score track to await the drawing of the next mage tile. Part of the Carcassonne series.
Laut Katalog unterstützt Carcassonne: Magier und Hexe 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Carcassonne: Magier und Hexe ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Carcassonne: Magier und Hexe hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Carcassonne: Magier und Hexe gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Territory Building und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Carcassonne: Magier und Hexe sind angegeben: Klaus-Jürgen Wrede und Christwart Conrad. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Carcassonne: Magier und Hexe als Erweiterung zu Carcassonne aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Carcassonne, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Carcassonne kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.