
- BGG-Rang
- BGG #3.518
- BGG-Bewertung
- 7,7
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII
2019
Regelhilfe für Castle Itter: The Strangest Battle of WWII
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1 Spieler
- 45–60 Min.
- 13+
- Komplexität 2,3/5
Für 1 Person

Regelassistent für Castle Itter: The Strangest Battle of WWII
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 1 Person, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von David Thompson (I); die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation.
Über das Spiel
Auf Englisch
The Battle for Castle Itter was fought near the Austrian village of Itter on 5 May 1945, in the last days of the War in Europe during World War II. US soldiers joined forces with Wehrmacht infantrymen, an SS officer, an Austrian resistance fighter, and recently freed French prisoners of war to defend an Austrian castle against an attacking force from the 17th SS Panzergrenadier Division. Object of the Game During a game of Castle Itter, you take the role of the force that defended the castle from 0400 - 1600 on 5 May 1945. The goal of the game is to last until the SS deck is depleted, without allowing SS Counters to reach the castle. You score points for each Defender that survives the assault and lose points for each SS Counter remaining on the board at the end of the game - the higher your score, the better. Game Overview Castle Itter is divided into turns. Each turn consists of two phases: • Defender Phase: Take five actions with Defender counters • SS Phase: Play three SS cards Defender Phase During each turn you take five actions with your Defenders. You can only take one action with a Defender on a turn. When you take an action with a Defender, place an Action Token on the Defender. If you use an action that exhausts a Defender, flip the Defender to its exhausted side. The actions include: • Attack • Suppress • Move within a location • Move to a new location • Special Actions (Command and Escape) • Recover SS Phase Once you have completed your five Defender actions for the turn, reveal three SS Cards from the SS deck, one at a time, resolving the effect of each one before moving to the next. After all three SS Cards have been resolved, discard them. The turn is over and the next turn begins with five new Defender actions. There are four different categories of SS Cards, based on the card effect: • Attack Defenders • Attack Location • Disrupt Defenders • Place SS Counters Ending the Game The game ends at the end of the turn when the SS deck is exhausted or immediately if the 142nd Infantry Regiment card is drawn from the SS deck.
Kategorien
Autoren
Verlage
- (Web published)
- Dan Verssen Games (DVG)
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Castle Itter: The Strangest Battle of WWII 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Castle Itter: The Strangest Battle of WWII beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Castle Itter: The Strangest Battle of WWII ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Castle Itter: The Strangest Battle of WWII gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Print & Play und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Castle Itter: The Strangest Battle of WWII sind angegeben: David Thompson (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Castle Itter: The Strangest Battle of WWII als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.