
- BGG-Rang
- BGG #3.530
- BGG-Bewertung
- 7,9
Cave Evil
- 2–4 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2011

2016
Regelhilfe für Cave Evil: Warcults
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cave Evil: Warcults ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2–12 Personen, mit 120–1000 Minuten pro Partie und ab 18 Jahren. Entwickelt wurde es von Nate Hayden, Mat Brinkman und Jochen Hartmann; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Hexagon Grid und Open Drafting.
Auf Englisch
Stand-Alone game, integrates with Cave Evil. "It knows no light, this Cave, "Endless tunnels, endless battle, endless death... I awoke among my species, mine folk. I have risen, understood, grasped and taken my power, those below my slaves! I shall raise great armies to massacre any enemy! These territories are mine, only the weak to destroy! Shadow deities pretend to stand above me, but I shalt not kneel. I shall sit on any throne! Tonight I am Warlord, an oath declared! The weak and shoddy I shall craft into powerful warriors, warriors into command, command into my Lord of all Battles! Together we conquer! Our species will rule the caverns of black! Into the Warrior Path!" Cave Evil: Warcults is a stand alone game. Players who own Cave Evil can expand their game with Warcults. It can be played either as an individual game or as an expansion. Players who own Cave Evil have the liberty to play as only a Warlord, only a Necromancer or both. Players who own Warcults will begin as a Warlord, but they will be able to connect each future Corroded Corridor to this issue. GAMEPLAY As we learned in CAVE EVIL, a Necromancer can weave a web of control over 6 Squads, but their power does not end there. While they may dominate 6 squads, others may swear their allegiance to the infernal magi. The cave is endless. Battles for territory will forever ensue. The forbidden wizards must raise troops from their species, create Warriors from the weak and shoddy, inspire Command and demand the allegiance of their greatest Warlord. The warrior path begins! Warcults is an introduction to a Warrior Path - the first expansion for CAVE EVIL. A Warrior path is a way to play Cave Evil. It is a modified Sequence of Play to accommodate players that prefer to play with just a Warlord Character or with both a Warlord and a Necromancer. The Warlord is a branch of Necro command and is under the allegiance of a Necromancer. The Necromancer is NOT needed to play! A Warlord commands an army and the divisions of command below them. Apart from WARCULTS features, the game introduces new actions and adjustments to the overall Sequence of Play. Victory is dependent on each scenario.
Laut Katalog unterstützt Cave Evil: Warcults 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Cave Evil: Warcults beträgt 120–1000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Cave Evil: Warcults ab 18 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Cave Evil: Warcults hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,9 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cave Evil: Warcults gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Mature / Adult. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Hexagon Grid und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cave Evil: Warcults sind angegeben: Nate Hayden, Mat Brinkman und Jochen Hartmann. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cave Evil: Warcults als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.