
- BGG-Rang
- BGG #5.083
- BGG-Bewertung
- 7,9
Tycoon: India 1981
- 1–4 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2025

2021
Regelhilfe für Chai Garam
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Chai Garam ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2–4 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Sidhant Chand; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Open Drafting.
Auf Englisch
Can you ensure a garam (hot) cup of chai (tea) is served to your ever-growing customers on a rainy day? Get ready to dive deep into running a chai tapri (tea shop) by ensuring that your customers get their specific chai and snack orders on time. Earn their appreciation for every correct order, but be quick as another player might steal a few of them away. Run the most successful shop, and be the wealthiest player at the end of the game! Each turn in Chai Garam, players take one mandatory action, either selecting up to three ingredients from the display (tea leaves, additives, water, milk, godown power cards, etc.) or serving their cooked tea to the grid of customers in the central board and collecting money. Additionally as free actions, players need to cook tea, compete for goals to improve their star ratings, attract customers to their own shops, or play a "Chai Garam" card to take a double action! The game continues until a special "evening" customer triggers the end of play or any player achieves five stars. At that point, whoever has the highest value from money as well as stars wins.
Laut Katalog unterstützt Chai Garam 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Chai Garam beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Chai Garam ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Chai Garam hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Chai Garam gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Chai Garam sind angegeben: Sidhant Chand. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Chai Garam als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.