
- BGG-Rang
- BGG #5.051
- BGG-Bewertung
- 7,7
Song of Blades and Heroes: Revised Edition
- 2–6 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2007

Erweiterung für Chain of Command
2017
Regelhilfe für Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command ist eine Erweiterung für Chain of Command aus dem Jahr 2017 für 2 Personen. Entwickelt wurde es von Richard Clarke (III); die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Variable Phase Order.
Auf Englisch
This Pint Sized Campaign for Chain of Command is the second covering the decisive battle of Kursk in 1943. The action here covers the attack of the Grossdeutschland Division on the Soviet Second Defensive Line. This key action will either see the Germans breakthrough and head onwards for Kursk, or be stopped by the Soviets; whoever wins will seize the initiative in the East for the rest of the year and possibly change the course of the war. Six battlefields provide a campaign which sees the Germans attacking and the Soviets but with the Russians counter-attacking to buy time. This campaign can be fought as a stand-alone series of games or can be played as a continuation from the first Kursk Pint Size Campaign, Storming the Citadel. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Variable Phase Order. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command sind angegeben: Richard Clarke (III). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Citadel: The Breakthrough – Grossdeutschland Attack at Kursk Part Two: A Pint Sized Campaign for Chain of Command als Erweiterung zu Chain of Command aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Chain of Command, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Chain of Command kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.