
- BGG-Rang
- BGG #19.382
- BGG-Bewertung
- 6,7
Wonderland Xiii
- 2–4 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2018

2025
Regelhilfe für Club of Cthulhu
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Club of Cthulhu ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–4 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Shi Chen; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Set Collection.
Auf Englisch
In Club of Cthulhu, 2–4 players assume the roles of daring researchers performing forbidden rituals to glimpse the secrets of ancient gods. Each turn, players “sacrifice” a manuscript into one of five arcane decks, invoking omens and triggering deity powers as they push their luck in a delicate balance between revelation and madness. Omens drawn from the ritual circle reveal which gods are stirring. Matching three or more signs of the same deity grants that god’s blessing—and unlocks powerful abilities. But each blessing also limits your endgame scoring, and drawing too much divine attention may lead to a complete mental collapse. Players must decide when to stop and when to delve deeper, risking additional sacrifices to gain knowledge or activate devastating effects. Timing, bluffing, and strategic manipulation of the ritual decks are key to claiming victory. The game ends when the ritual burns out (two decks are emptied), or when a player receives all five blessings—vanishing in madness. Only those who’ve best hidden their insights from the gods will score and survive. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Club of Cthulhu 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Club of Cthulhu beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Club of Cthulhu ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Club of Cthulhu hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Club of Cthulhu gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Humor. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Set Collection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Club of Cthulhu sind angegeben: Shi Chen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Club of Cthulhu als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.