
- BGG-Bewertung
- 5,3
C.O.G.: Shifting Gears
- 2–4 Spieler
- 20–40 Min.
- 2018

2017
Regelhilfe für C.O.G.
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
C.O.G. ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Finn; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Spelling und Worker Placement.
Auf Englisch
London 1875 – The Cabinet of Gadgetry (C.O.G.) appeals for resources to continue its important work in constructing The Great Apparatus – an automated machine for transporting her majesty's citizens safely and quickly through the increasingly crowded streets of London. Will you answer the call and perform your service dutifully? C.O.G. is a steampunk themed game that fuses a crossword game with a eurogame. Each player has their own tableau (similar to a Scrabble board) on which they spell various resource words (such as cog, pulley, rod, aether, bulb, lens). When a player spells a word, they have collected that resource, which will score points at game end. The central turn mechanic is worker placement. In each round, players take turns placing workers to gather letter tiles, action cards, and a die. The letter tiles are used to construct words on the players' tableaus. The action cards provide a variety of actions. For example, some cards are "resource cards" that provide an alternative way to collect resources. Other cards provide the ability to manipulate letters. Other cards provide victory points and other special powers. The die chosen has two functions: (1) to move player's pawns along a track whose spaces provide more abilities and (2) to activate some of the action cards.
Laut Katalog unterstützt C.O.G. 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für C.O.G. beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird C.O.G. ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
C.O.G. hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
C.O.G. gehört zu diesen Kategorien: Word Game, Dice und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Spelling und Worker Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von C.O.G. sind angegeben: Steve Finn. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist C.O.G. als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.