
- BGG-Rang
- BGG #5.406
- BGG-Bewertung
- 6,3
The Stars Are Right
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2008

2015
Regelhilfe für COGZ
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
COGZ ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–6 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Wesley Lamont; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Memory.
Auf Englisch
COGZ is a mad scientist strategy board game set in the steampunk era, where someone has broken the mad professor’s chromatic cogtraption! You are a cognizant cogineer trying to repair the broken cogtraption before the professor returns. The other cogineers all seem to think they have the superior cognition needed to rebuild the chromatic device. It’s time to prove you are the true cogineer genius! Hurry! You recognise there isn’t much time to do this incognito before the professor returns with his cog-nac… How to Play Cogineers are all swapping segments of the broken cogtraption to repair it. As long as the segment is different, cogineers gain cognition (game points) for doing so. When a mechanism is repaired fully it can no longer be modified by the other cogineers who all have their own agenda for repairs. There is bonus cognition and bonus turns to be awarded for clever repairs as well. COGZ is a very simple game though it hides a huge amount of strategic depth which is normally discovered as cogineers gain experience. The best way to learn the game is to play the game. You can download the latest rules from the website (http://cogz.raez.net) and if you signup to the Newsletter you can also get the download link for the print and play version. Game Play Features Mensa Endorsed - COGZ has been tested by Mensa Members from a number of countries and has been endorsed by the High IQ Society Mensa. Colour Blind Accessible - COGZ has been heavily tested with Colour Blind people with various visual impairments and optimised to be accessible to the common colour blind limitations. Variants Included COGZ included a book of variants. Tournaments, Team play, Different board layouts, 3D board setups and increase player range from 1-12 players. Free Shipping - COGZ has free shipping to any international destination. It will also include VAT in Europe and GST in Australia. Multiple Languages - COGZ has been translated into multiple languages. The latest rules can be downloaded from the website download section when they are complete. Play Tested - COGZ has been play tested for almost 3 years and the game play has been repeatedly improved. Wide Age - Both kids and adults can play COGZ and learn new skills and strategies as they progress. Wide Skill - COGZ can be played very lightly right through to intense strategic planning. Improve IQ - The more you play COGZ the better your pattern matching, planning and strategy will become. Modular - The broken cogtraption is constructed from the Cog Tiles and provides infinite variations. Elegant - The COGZ rules have been refined repeatedly to be as polished as a nice brass cog. Competitive - In 2 or 3 players, COGZ can be incredibly strategic. COGZ Tournament variant is included. Casual - In higher numbers of players (5 and 6), COGZ is more casual and social fun. Simple - There are numerous layers of strategy in COGZ making it simple to learn but hard to master. Game Component Features 1200dpi graphics thick cardboard linen finish on all components cotton drawstring bag foil logo printing on Drawstring bag solid brass game gadget interscrews game gadget functional gear mechanisms COGZ will be available primarily via the RAEZ Shop and your favourite retail store.
Laut Katalog unterstützt COGZ 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für COGZ beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird COGZ ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
COGZ hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
COGZ gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy, Memory und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Memory. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von COGZ sind angegeben: Wesley Lamont. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist COGZ als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.