
- BGG-Rang
- BGG #11.578
- BGG-Bewertung
- 6,1
Q•bitz
- 2–4 Spieler
- 15–25 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2009

2012
Regelhilfe für Q•bitz Extreme
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Q•bitz Extreme ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Peggy Brown; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Memory und Pattern Building.
Auf Englisch
Q-bitz Extreme takes your mind through a visual obstacle course. Players puzzle over how to recreate the patterns on the game cards using their set of 16 cubes, featuring both abstract and geometric shapes. Each round is a race. The first player to correctly match the pattern claims the round and the card. Collect the most cards and you win! Are you ready to unleash your visual dexterity? The game is played in four eye-bending rounds. In round one players race to recreate the pattern shown on the card using your set of cubes, rotating the cubes in any way. In round two players roll all of the cubes on the table like dice and use as many cubes as possible to recreate the pattern shown on the card. Race to re-roll all remaining cubes to complete the pattern. In Round three players study the card, then race to see who can recreate the pattern from memory. If you have your cubes in the correct pattern, or the most cubes in the correct place, you win the card! And finally round four, players race to recreate the pattern shown on the card in its reverse from! Contents: - 80 Q bitz Extreme cards - 4 wooden trays - 4 sets of 16 cubes - Rules
Laut Katalog unterstützt Q•bitz Extreme 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Q•bitz Extreme beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Q•bitz Extreme ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Q•bitz Extreme hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Q•bitz Extreme gehört zu diesen Kategorien: Dice, Abstract Strategy und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Memory und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Q•bitz Extreme sind angegeben: Peggy Brown. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Q•bitz Extreme als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.