
- BGG-Rang
- BGG #9.107
- BGG-Bewertung
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 1987

Regelhilfe für Cold War Gone Hot: World War III 1986
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 ist eine Erweiterung für Force on Force: Modern Wargaming Rules aus dem Jahr 2011 für 2–6 Personen. Entwickelt wurde es von Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots und Jim Wonacott; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling.
Auf Englisch
From Osprey website: “My fellow Americans, I'm pleased to tell you today that I've signed legislation that will outlaw Russia forever. We begin bombing in five minutes.” – Ronald Reagan, 1984. With these words, spoken as a sound check to a radio broadcast, President Reagan came dangerously close to igniting the long-simmering Cold War. Although Soviet forces were placed on alert following reports of this comment, the full-scale conflict between the West and the Soviet Bloc did not break out. Cold War Gone Hot, the latest companion volume for Force on Force, looks at the 44-year history of the Cold War and asks: “what if?” With the orders of battle, vehicle stats and missions included in this volume, Force on Force players can simulate the advance of Soviet tanks across Western Europe, a thrust into Alaska, or any number of other plausible scenarios where history took a slightly different path."
Laut Katalog unterstützt Cold War Gone Hot: World War III 1986 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Cold War Gone Hot: World War III 1986 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Cold War Gone Hot: World War III 1986 sind angegeben: Shawn Carpenter, Piers Brand, Jim Roots und Jim Wonacott. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Cold War Gone Hot: World War III 1986 als Erweiterung zu Force on Force: Modern Wargaming Rules aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Force on Force: Modern Wargaming Rules, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Force on Force: Modern Wargaming Rules kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.