
- BGG-Rang
- BGG #1.423
- BGG-Bewertung
- 7,5
Ambush!
- 1 Spieler
- 180–240 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 1983

Erweiterung für Combat Commander: Europe
Regelhilfe für Combat Commander: Adversary
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Combat Commander: Adversary ist eine Erweiterung für Combat Commander: Europe für 1 Person, mit 60–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Francis K. Lalumiere; die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Combat Commander: Adversary is a solitaire system that allows a human player to fight their way through any of the 24 scenarios provided with the 20th Anniversary Edition of Combat Commander against a completely automated opponent – the adversary. (The adversary works just as well with all previous editions of CC:Europe and CC:Mediterranean.) Through a combination of control logic and guided randomness, the adversary sets up its own forces (on any map you throw at it), activates units, determines targets, advances into melees, rushes towards objectives, and certainly won’t hesitate to interrupt your turn with opportunity fire or the play of an inconvenient wire. The system was designed with a care towards maintaining the ebb and flow – the feel – of a typical CC engagement: simple action resolutions and quick turnarounds, with surprises galore. The adversary acts logically, implementing tactics that produce results without turning into a predictable automaton. Underestimate that guy at your own peril. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Combat Commander: Adversary 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Combat Commander: Adversary beträgt 60–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Combat Commander: Adversary ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Combat Commander: Adversary gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Grid Movement, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Combat Commander: Adversary sind angegeben: Francis K. Lalumiere. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Combat Commander: Adversary als Erweiterung zu Combat Commander: Europe aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Combat Commander: Europe, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Combat Commander: Europe kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.