
- BGG-Rang
- BGG #1.127
- BGG-Bewertung
- 8,1
Combat Commander: Pacific
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2008

Regelhilfe für Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy ist eine Erweiterung für Combat Commander: Europe aus dem Jahr 2010 für 2 Personen und mit 150 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Foley; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Combat Commander: Battle Pack #3 -- Normandy is the third themed collection of scenarios for use with the Combat Commander: Europe series of games. The theme of this third Battle Pack shifts to the West Front in June, July and August 1944 as various Allied forces landed on French soil to fight the occupying German forces. CC: Normandy features seventeen new scenarios printed on cardstock -- one of which is a multi-scenario Campaign Game -- as well as eight new maps, added markers necessary for some of the scenarios, and a new feature to the series: a majority of the leader counters represent historical individuals who actually fought in the depicted actions. COMPONENTS Four 17"x22" 2-sided, full-color maps Nine 8.5"x11" 2-sided Scenario Cards 176 die-cut counters 12-page color Play Book Rules relevant to the characteristic fighting on the invasion beaches and inland bocage are included. -- Rural Roads and Bocage; -- Limited Smoke Barrage; -- Mortar Spotters; -- Invasion Terrain (Beach, Shingle, Water Barrier, Communication Trench, Hedgehog) -- Bunker Busting; -- and Night. Additional special scenario and campaign rules cover well-known individual features of the fighting such as Widerstandsnests, Casemates, Coastal Batteries, Commando Movement, Cliff Scaling, Bocage Clearing Doctrine, Pre-Registered Mortar Batteries, Armor Support and Air Superiority. The maps depict specific locations in Normandy: Pegasus Bridge, Pointe du Hoc, Omaha Beach (one directly on the beach at Widerstandsnest 61 and two on the bluffs above the beach, one on the western cliffs and the other on the eastern flank heading towards Cabourg), the villages of Crisbecq and La Madeleine, and finally Sword Beach (at La Brèche d’Hermanville). The scenarios in CC: Normandy include: -- "Pegasus Bridge" using an accurate map, with British Airborne units, 6 June 1944; -- Taking the Point" set at Pointe du Hoc, with US Rangers, 6 June 1944; -- "Taking the Point (Planned)", revised version allowing players to try the planned assault, 6 June 1944; -- "Widerstandsnest 61" set at Omaha Beach, with US Army units, 6 June 1944; -- "Mazed and Confused" set in the communication trench network above Omaha Beach, with US Rangers, 6 June 1944; -- "This Man Was Good" set in the bluffs above Omaha Beach, with a German Counterattack of US Army units, 6 June 1944; -- "The Uneasy Wait" set on Sword Beach at Widerstandsnest 20 (codenamed Cod), with British units, 6 June 1944; -- "The New Highlanders" set at the village of Authie inland from Juno Beach, with Canadian units, 7 June 1944; -- "Deeds not Words" set at Battery Crisbecq inland from Utah Beach, with US Army units, 8 June 1944; -- "East by Northwest" set inland in Brittany, with French SAS Commando and FFI units facing Ostruppen (as represented by conscripts with Georgian and Ukrainian leaders), 18 June 1944; -- "Graveyard of the North Shores" set near the Carpiquet airfield outside Caen, with Canadian units, 4 July 1944; -- "Bingham Must Hold" set at the village of La Madeleine outside of St Lô, with US Army units, 15 July 1944; -- "Compagnie Scamaroni" set in Caen at night, with a combined force of Canadian engineers and FFI commandos facing Luftwaffe troops at the opening of Operation Atlantic, 18 July 1944; -- "Cheux’d Up" depicting action at Cheux during Operation Epsom, with Scottish units, 25 July 1944; -- "Old Hickory Resolute" set at Mortain, with US Army units facing a German assault that was part of Operation Lüttich, 8 August 1944; -- "Surrender is out of the Question!", set at the infamous Maczuga Hill depicting the brave night defense by the Polish units of the 1st Armoured Division, 20 August 1944; -- and the "29, Let’s Go!" multi-scenario Campaign Game recreating eight days (11 July through 18 July 1944) of the 116th Regiment of the 29th Infantry Division’s assault on St. Lô; players are encouraged to see whether they can push the 116th Regiment to reach La Madeleine by 15 July (to match the historical scenario above). NOTE: CC:Normandy is not a complete game and requires ownership of both Combat Commander:Europe and Combat Commander:Mediterranean to play. Designed by John Foley Developed by Kai Jensen Additional scenario designs in this third Pack are courtesy of John Butterfield, Bryan Collars, Ric Van Dyke, and Volko Ruhnke. Expands: Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean (both required) (7 of 17 scenarios and the campaign in the Normandy Battle Pack can be played without owning CC:Mediterranean)
Laut Katalog unterstützt Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy beträgt 150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy sind angegeben: John Foley. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Combat Commander: Battle Pack #3 – Normandy als Erweiterung zu Combat Commander: Europe aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Combat Commander: Europe, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Combat Commander: Europe kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.