
- BGG-Rang
- BGG #1.127
- BGG-Bewertung
- 8,1
Combat Commander: Pacific
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2008

Regelhilfe für Combat Commander: Resistance!
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Combat Commander: Resistance! ist eine Erweiterung für Combat Commander: Europe aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Chad Jensen; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Simulation und Variable Phase Order.
Auf Englisch
Combat Commander: Resistance! (or CC:R) expands upon Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean by adding partisans and their war behind the front lines. This fourth volume of the Combat Commander wargame series features special rules and components for fighting with Partisan forces against the Axis nations of Europe. The new CC:R playbook covers the following: Random Scenario Generator Update, including the Partisan Leader Table and Fortification OB Definition of the Partisan Faction, its Unit Structure, Stats and Weapons Rules for Irregular Melee, Sewers and Sighting Markers New Orders: Infiltrate and Muster New Actions: Knife, No Quarter and Trap New Events: Inexperience, Patriotism and Stealth In addition to the new playbook, the game includes 3 back-printed game maps (6 maps total), 6 double-sided scenario sheets (12 scenarios total), one counter sheet (units and markers), a 36-card Partisan Fate Deck and a 19-card Partisan Force Deck. The new maps depict specific historical locations in Greece, Hercegovina, Eastern Bosnia, Byelorussia, Croatia and Western Bosnia. The scenarios included in CC:R are: 62 Bessarabian Nights II is a new version of Scenario 7 originally published in Combat Commander: Europe, set in a German rear area as Soviet forces press German forces back into the Carpathian Mountains, April 1944; 63 Praise the Lord and Pass the Ammunition set in Rouen France with FFI partisans moving quickly and elusively to attack elements of the German 2nd SS Panzer Division looking for a place to rest, 30 August 1944; 64 Predator Becomes Prey, set outside Leskovic, Albania, with ELAS partisans in a prepared ambush against elements of the German 1st Gebirgsjäger Division, whose commander suspecting a ruse changed his attack plans, 27 June 1943; 65 Road Trip set at Cressensac, southern France, with FFI partisan forces ambushing the German 4th SS Panzergrenadier Regimental HQ, 8 June 1944; 66 Those are not Birds set in the Bryansk Forest in Byelorussia, with Soviet partisans of the Orlov Regiment preparing a trap for elements of the German 707th Security Division during Operation Vogelsang, 8 June 1942; 67 The Orient Express set at the south end of the Gorgopotamos Bridge near Lamia, Greece, with ELAS partisans seeking to suppress the Italian Garrison while British Demolition commandos prepare to blow the bridge during Operation Harling, 25 November 1942; 68 Tito’s Trick set at Jablanica, Hercegovina, at the railroad bridge crossing of the Neretva River, with Partisans attempting to seize the bridgehead and destroy the Chetnik forces blocking the Partisan escape from German forces (during the 4th Enemy Offensive), 28 February 1943; 69 Compagnie Scamaroni II is a new version of Scenario 58 originally published in Combat Commander: Normandy, set at night in the Vaucelles neighborhood of Caen just before the Orne River,18 July 1944; 70 Appointment at Daliki set in a remote village south of Lepel, Byelorussia, with Soviet partisans of an important Operative Center suddenly trapped by a well-executed German rear-area clearing operation, 26 June 1943; 71 Valley of the Heroes set outside the village of Tjentište, Eastern Bosnia, at the Sutjeska River, where trapped Partisan units fought their way through a weak point in the German-Croatian lines, escaping once again although at great cost (during the 5th Enemy Offensive), 14 May 1943; 72 Thunderstorm set on the island of Korčula on the Croatian Adriatic coast, with Partisans of the Dalmatian Brigade attempting to buy enough time for their comrades to evacuate from surrounding German units of the 118th Jäger Division (during the 6th Enemy Offensive), 23 December 1943; and 73 No Quarter set at the town cemetery outside Drvar, Western Bosnia, with Partisans of the Lika Division in a ferocious showdown with elements of the 500th SS Fallschirmjäger Battalion after a spectacular but failed attempt to seize Tito in his country HQ (during the 7th Enemy Offensive), 25 May 1944. NOTE: Combat Commander: Resistance! is not a complete game. It requires ownership of both Combat Commander: Europe and Combat Commander: Mediterranean to play. Developer -- Kai Jensen
Laut Katalog unterstützt Combat Commander: Resistance! 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Combat Commander: Resistance! beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Combat Commander: Resistance! ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Combat Commander: Resistance! hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Combat Commander: Resistance! gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid, Simulation und Variable Phase Order. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Combat Commander: Resistance! sind angegeben: Chad Jensen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Combat Commander: Resistance! als Erweiterung zu Combat Commander: Europe aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Combat Commander: Europe, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Combat Commander: Europe kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.