
- BGG-Rang
- BGG #3.726
- BGG-Bewertung
- 6,8
Wizard Kings
- 2–7 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2000

2017
Regelhilfe für Combat Infantry: WestFront 1944-45
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Combat Infantry: WestFront 1944-45 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2 Personen, mit 60–240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh und Leonard Coufal; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Modular Board.
Auf Englisch
Game description from the publisher: Combat Infantry, previously known as K.I.S.S. and Courage, is a fast-paced World War II tactical level game that employs wooden blocks. The game system features innovative and interactive rules for Fire Combat, Close Combat, Morale, and Leaders. The game delivers a high level of tactical realism, yet is very playable. In the game, you command a German or American infantry battalion, composed of three infantry companies and a heavy weapons company. Future expansion sets will include British, Soviet, Italian, and Japanese battalions. Unit types include: Leaders Rifle Squads Machine Guns Mortars Anti-Tank Tank The game is not card driven; units are activated by company and platoon leaders. The game includes four geomorphic maps at a scale of 100 meters per hex. Extra maps will be available for separate purchase. Microbadge available:
Laut Katalog unterstützt Combat Infantry: WestFront 1944-45 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Combat Infantry: WestFront 1944-45 beträgt 60–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Combat Infantry: WestFront 1944-45 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Combat Infantry: WestFront 1944-45 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Combat Infantry: WestFront 1944-45 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Combat Infantry: WestFront 1944-45 sind angegeben: Tom Dalgliesh, Grant Dalgliesh und Leonard Coufal. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Combat Infantry: WestFront 1944-45 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.