
- BGG-Rang
- BGG #15.753
- BGG-Bewertung
- 7,6
Volley & Bayonet
- 2–4 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 1994

Regelhilfe für Command Decision: Test of Battle – Red Tide
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide ist eine Erweiterung für Command Decision: Test of Battle aus dem Jahr 2009. Entwickelt wurde es von Frank Chadwick; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation.
Auf Englisch
From 1941 through the spring of 1944 the Red Army bore the principal burden of opposing the German Wehrmacht on the continent of Europe. The armored and mobile forces would eventually be forged into a weapon capable of smashing the German armed forces, but it was the infantry and artillery which held the Germans at bay in the critical fighting of 1941 and 1942, and kept the Soviet Union in the war. Regardless of what rule system you play with, this supplement is the indispensable and definitive guide to the Soviet infantry and artillery in World War II. It includes organizational and order of battle information not available in any other single volume. TO&E charts for all Soviet infantry and artillery divisions, and separate brigades and regiments in World War II, including organizational and equipment changes. Among the less common, but important, units covered are: NKVD Border Guards and Internal Security troops Airborne Rifle brigades and corps Ski brigades and battalions, along with attached aerosan units. Naval infantry brigades. Revised and expanded Soviet data charts. Aircraft ratings for all Soviet combat aircraft in the west. Appendices cover the strength and organization of the Soviet-organized forces of Czechoslovakia and Poland.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Command Decision: Test of Battle – Red Tide gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Command Decision: Test of Battle – Red Tide sind angegeben: Frank Chadwick. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Command Decision: Test of Battle – Red Tide als Erweiterung zu Command Decision: Test of Battle aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Command Decision: Test of Battle, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Command Decision: Test of Battle kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.