
- BGG-Rang
- BGG #8.218
- BGG-Bewertung
- 7,8
Aberration
- 1–4 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2025

Regelhilfe für Companion Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Companion Quest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark McIntyre; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Cooperative Game.
Auf Englisch
Stibbles and his family of tiny gnomes have BIG trouble on their hands... The mischievous creature, Gu'Gu, is up to no good. Opening portals across the land and causing chaos. These magic doors drop dangerous creatures everywhere they don't belong, and the many locations you'll venture through contain challenges the gnomes must face. This band of unlikely heroes will need to team up with wild Companions along their journey, as well as collect resources and complete Quests with the helpful guidance of the legendary adventurer Stibbles! A long and magical path stands between the gnomes and the troublesome Gu'Gu, venture through the portals, and set things right! Companion Quest is a cooperative game for 1-4 players, who take on the role of gnomes, tasked with preventing Gu'Gu from causing chaos. Players will collect magical Energy Cubes (dice), tasty Snacks (resources), and fantastical Companions (abilities) along the way. Each Companion has unique abilities that allow players to manipulate their dice to overcome the challenges they will face. Complete quests before the Mischief Meter reaches the end of the track and things spiral out of control! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Companion Quest 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Companion Quest beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Companion Quest ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Companion Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Companion Quest gehört zu diesen Kategorien: Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Companion Quest sind angegeben: Mark McIntyre. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Companion Quest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.