
- BGG-Rang
- BGG #30.240
- BGG-Bewertung
- 4,8
Artifact
- 2–6 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2004

2012
Regelhilfe für Control-Alt-Hack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Control-Alt-Hack ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 3–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Adam Shostack, Tamara Denning und Tadayoshi Kohno; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Dice Rolling.
Auf Englisch
Control-Alt-Hack is a tabletop card game about white hat hacking, based on game mechanics by gaming powerhouse Steve Jackson Games (Munchkin and GURPS). You and your fellow players work for Hackers, Inc.: a small, elite computer security company of ethical (a.k.a., white hat) hackers who perform security audits and provide consultation services. Their motto? "You Pay Us to Hack You." Your job is centered around Missions - tasks that require you to apply your hacker skills (and a bit of luck) in order to succeed. Use your Social Engineering and Network Ninja skills to break the Pacific Northwest's power grid, or apply a bit of Hardware Hacking and Software Wizardry to convert your robotic vacuum cleaner into an interactive pet toy...no two jobs are the same. So pick up the dice, and get hacking! Reimplements: Ninja Burger: Secret Ninja Death Touch Edition
Laut Katalog unterstützt Control-Alt-Hack 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Control-Alt-Hack beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Control-Alt-Hack ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Control-Alt-Hack hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Control-Alt-Hack gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Dice und Educational. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Control-Alt-Hack sind angegeben: Adam Shostack, Tamara Denning und Tadayoshi Kohno. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Control-Alt-Hack als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.