
- BGG-Rang
- BGG #3.560
- BGG-Bewertung
- 8,7
Maladum: Dungeons of Enveron
- 1–6 Spieler
- 45–120 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2024

Regelhilfe für Core Space: Get to the Shuttle
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Core Space: Get to the Shuttle ist eine Erweiterung für Core Space aus dem Jahr 2019 für 1–6 Personen, mit 45–180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Colin Young; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Cooperative Game.
Auf Englisch
Get to the Shuttle! is a mini-expansion for Core Space that introduces a brand-new piece of terrain, and mode of transport! The shuttle makes it much easier to extract your crew from a tight spot or get around between games, but it doesn’t come cheap. In two thrilling new missions that slot straight into an existing campaign you will purchase a shuttle, and then be forced to escape with it, and your lives… —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Core Space: Get to the Shuttle 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Core Space: Get to the Shuttle beträgt 45–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Core Space: Get to the Shuttle ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Core Space: Get to the Shuttle gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Core Space: Get to the Shuttle sind angegeben: Colin Young. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Core Space: Get to the Shuttle als Erweiterung zu Core Space aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Core Space, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Core Space kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.