
- BGG-Bewertung
- 8,2
Council of Serpents: Wealth and Wine
- 1–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2026

Regelhilfe für Council of Serpents
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Council of Serpents ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Joeri Hessels und Wouter Moons; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Track Movement und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
Council of Serpents is a manipulative tug-of-war game with hidden objectives. Three noble Houses are vying for power, but you are not one of them... You are a member of the Council of Serpents, and manipulate these Houses to achieve your own ambitions. You scheme to orchestrate the triumph or collapse of one of these great Houses by manipulating their three attributes; the strength of their army, the amount of gold in their coffers and their popularity with the people. If one of these attributes ever reaches the top of its track, the game is immediately over, and that House triumphs. Whereas if an attribute reaches zero, the game is also immediately over, and that House collapses. You achieve this by playing Influence cards to cause Conflicts, escalate Conflicts into Wars, prepare for these Wars by playing facedown Intrigue cards, make Peace and orchestrate support from powerful Guilds. After playing an Influence card, you enact the top card of the timetrack, often causing the Houses themselves to act. When the timetrack runs out of cards you collectively build it anew, shaping the plans of the Houses for the turns to come. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Council of Serpents 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Council of Serpents beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Council of Serpents ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Council of Serpents hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Council of Serpents gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Medieval und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Track Movement und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Council of Serpents sind angegeben: Joeri Hessels und Wouter Moons. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Council of Serpents als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.