Crète 1941: Opération Merkur
BGG-Rang
BGG #20.627
BGG-Bewertung
6,8

Crète 1941: Opération Merkur

1998

Regelhilfe für Crète 1941: Opération Merkur

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–2 Spieler
  • 90 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,6/5

Regelassistent für Crète 1941: Opération Merkur

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Crète 1941: Opération Merkur ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 1–2 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Franck Yeghicheyan; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Solo / Solitaire Game.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Vae Victis issue 22. This game covers the German airborne invasion of Crete, and provides both two-player and solitaire rules. This game has some of Vae Victis's more complicated rules governing combat, but the rules still clock in at just over six pages. The scale of the game is relatively small, with turns representing eight hours and counters representing infantry batallions and armored platoons. As with all Vae Victis games, the counters need to be cut out and mounted. The rules are entirely in French, although translations are available online.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Crète 1941: Opération Merkur 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.