
- BGG-Rang
- BGG #3.126
- BGG-Bewertung
- 6,7
Isle of Trains
- 2–4 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2014

Regelhilfe für Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence ist eine Erweiterung für Crusaders: Thy Will Be Done aus dem Jahr 2022 für 2–4 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Seth Jaffee; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Mancala.
Auf Englisch
"Spreading the influence of your order" takes on a whole new meaning in Crusaders: Divine Influence! Claim influence over regions with the new and improved Influence action, take advantage of 4 new building types, and explore 4 new knight orders, in this expansion to Crusaders: Thy Will Be Done. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence gehört zu diesen Kategorien: Medieval und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Mancala. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence sind angegeben: Seth Jaffee. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence als Erweiterung zu Crusaders: Thy Will Be Done aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Crusaders: Thy Will Be Done, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Crusaders: Thy Will Be Done kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.