
- BGG-Rang
- BGG #985
- BGG-Bewertung
- 7,0
Not Alone
- 2–7 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2016

2024
Regelhilfe für Curses & Covens
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 4 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Curses & Covens ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2024 für 4–6 Personen, mit 10–20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Samara Jethwa und David Walsh; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und Deduction.
Auf Englisch
Curses & Covens is an all vs one game where one player takes on the role as the witch hunter, while all other players are towns trying to protect the friendly witches! The aim of the witch hunter is to capture 5 witches, while the towns want to form a coven of three witches of the same suit in one player's hand to win. The game plays through four main phases. These phases repeat until one side has won. Census, where all the towns’ cards are revealed. These will be a mix of witches, innocent villagers, rituals or a fake witch (scarecrow). Players win if they have 3 cards of 1 witch suit in 1 player’s hand, or may cast a spell on the witch hunter if they have 2 witches in hand. Then they discuss their plans for the round, but with the witch hunter listening! Arrival, where the witch hunter observes then deals 1 new card to each town player. The witch hunter now knows what everyone has in hand, but the players get new information which they cannot communicate to their team. Travel, where town players consider the new card they’ve received, then each give or request a hidden card to or from other town players. They may also protect or later access a key card by swapping it into the woods, safe from the witch hunter. The witch hunter observes the cards moving, but not exactly what goes where. Hunt, where the witch hunter picks 2 cards in total from the towns, trying to capture witches while avoiding innocent villagers, dangerous ritual cards, or the fake witch which frees previously captured witches. The town players need to communicate carefully to consider their options, how to manage risks and protect key cards, and understand when to make decisive moves, all while the witch hunter listens. Both roles require players to weigh up probabilities and consider previously discussed plans against new imperatives that might signal necessary changes in strategy as the round progresses. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Curses & Covens 4–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Curses & Covens beträgt 10–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Curses & Covens ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Curses & Covens hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Curses & Covens gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Deduction. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Push Your Luck und Deduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Curses & Covens sind angegeben: Samara Jethwa und David Walsh. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Curses & Covens als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.